Ревью
Mistfall Hunter
Автор: Kir Notold ·
Интересный вариант fantasy-экстракшна
| Оценка | 7 |
|---|---|
| Название | Mistfall Hunter |
| Дата выхода | 30 July 2026 |
| Жанр | Extraction PVPVE Action |
| Разработчик | Bellring Game |
| Издатель | Skystone Games |
| Цена | ?? |
| Рейтинг Steam | No user reviews |
Намба уан в списке демок, в которые я поиграл - coop third-person PVPVE action fantasy extraction (матерь божья, сложно-то как!) - “Mistfall Hunter”. Про разработчика ничего не известно, но следы ведут в Китай. Юр. лицо называется Hongkong Duga Holdings Limited, которое, если копнуть глубже, связан с ByteDance - владельцем TikTok… Зачем вам эта информация - хз, но “я сделялъ”!🤗
Поехали! Основной gameplay loop, как и во всех играх такого жанра, - попадаешь на карту, убиваешь мобов, элиток и даже боссов. Набиваешь карманы, самое ценное прячешь в жо… в специальный кармашек для самого ценного. Добираешься до точки выхода и сваливаешь, унося всё с собой. Помешать тебе, само собой, должны другие игроки. Умер - потерял все, кроме того, что спрятал в жо… кармашке для самого ценного. Включая весь шмот, который был на тебе. Сразу про кооп: были доступны режимы “Solo” и “Trio”. Мы играли вдвоем, поэтому в каждом матче нам закидывало одного рандома.
Между забегами вы тусуетесь в местном хабе, который за добытые ресурсы можно “прокачивать” (из полезного я нашел размер сундука, количество и качество местного “эстуса” - доступных в рейде хилок, а ещё чудо-котел, который дает постоянный баф к выбранным характеристикам).

По законам жанра - есть аукцион, где шмотки и ресурсы из рейдов можно продавать за золотишко. Ну или покупать что-то. Как это будет сбалансировано на релизе - хз, в демке все было плохо с экономикой. Просто покупай что нужно на ауке и не парься.
Теперь, собственно, к особенностям игры: В демке было доступно приличное количество классов, каждый со своими абилками и прокачкой. Я бегал в основном за танка-файтера. Мой друг - за местного рогу-разбойника. Еще есть маг, клирик, лучник, файтер с двуручным мечом. У каждого класса есть 2 оружия, между которыми можно переключаться - это полностью меняет мув-сет и набор умений.
Умений/абилок как бы две. Но на самом деле - получается больше, потому что часть из них комбинируется или изменяется, например, при долгом нажатии.
Есть система талантов, которые дополняют и изменяют/улучшают выбранные абилки. В целом - можно собирать разные билды под один и тот же класс. Есть где поковыряться😊 Кстати, классы и таланты можно было менять и сбрасывать относительно свободно. Я потрогал еще несколько классов, но остановился на дядьке (ну, то есть, тётьке😁) с мечом и щитом + огромным молотком.

Про шмот
Есть привычная “цветовая дифференциация штанов” - шмотки белые/зеленые/синие/фиолетовые. Разница между грейдами большая. В зеленке завалить типа в фиолетовом шмоте почти нереально.
Были доступны 2 карты, которые мы окрестили “нуболока” и “может не надо?”.
По ощущениям - на первой карте довольно быстро становится скучно, а на второй постоянно дают пилюлей суровые игроки😅
Про графон
Unreal Engine. Это всё, что можно сказать. Я от него устал, потому что всё выглядит супердефолтным. Не режет глаза, все ок. Но выглядит точно так же, как и любая другая фентезийная игра на UE (привет, Lords of the Fallen!).

Про геймплей
Бодро! Сильный вайб всяких-разных соулс-лайков. Привычные механики уклонения, парирования, блокирования, стамины. Персонаж не ощущается деревянным болванчиком, управление отзывчивое. Разное оружие и разные классы “чувствуются” по-разному, импакт имеется!
Итог
Наиграли мы часов 10, посмотрели весь контент, который подвезли. В целом - мне понравилось! Но очень сильно зависит от цены. Если ценник будет в районе 15-20$ и будет с кем побегать - я однозначно рекомендую. Даже вдвоем можно играццо в удовольствие. В соло - уже весьма спорно, мне не очень понравилось. Если вдруг вы фанат экстракшнов - точно надо пробовать!