Ревью

Runescape: Dragonwilds

Автор: Kir Notold ·
Runescape: Dragonwilds

Симпатичный coop survival в фентезийном мире

Оценка6
НазваниеRunescape: Dragonwilds
Дата выхода??
ЖанрCoop Survival Action RPG
РазработчикJagex Ltd
ИздательJagex Ltd, Graph
Цена$19.99
Рейтинг SteamVery Positiva (81%)

Думаю, что не сильно совру, если скажу, что играл в большинство популярных игр в жанре sandbox survival. И пиксельные - в том числе. Обычно мы с друзьями поднимаем dedicated сервер и бегаем там, пока не посмотрим весь контент или пока не надоест😁 Пока что мой чемпион - Enshrouded. Там понравилось вообще все, и часов, проведенных там, получилось 120+😅 (кстати, в этом году обещают релиз, так что будет повод вернуться!). Может быть когда-нибудь доберусь написать хвалебный отзыв. Но сегодня хочу поделиться своими впечатлениями от его коллеги по жанру - Runescape Dragonwilds

Слово Runescape я слышал еще в начале 2000-х. Была такая MMORPG, знаю точно! Слышать - слышал, но не играл никогда. Я тогда больше по Ultima Online и Lineage 2 угорал, да скромные шажки в WoW делал, не до странных Runescape’ов было. Поэтому так и прошла она мимо меня.

Где-то с годик назад я наткнулся на Runescape: Dragonwilds в стиме. Тогда же полез посмотреть, что это за слово такое знакомое и закинул в wishlist “на будущее”. И вот, будущее наступило! Пару месяцев я ждал скидочки, потому что отзывы настораживали. Плюс ранний доступ. Плюс мой хороший друг, который охарактеризовал игру как “ну ок”, а его мнению и опыту нельзя не доверять. В итоге звезды таки сошлись и мы запрыгнули в игру с началом Steam Summer Sale и с выходом большого контентного обновления, которое добавило новый регион и кучу всяких балансных и QoL правок.

Adventurers

Перед началом

Мы, как ребята взрослые и опытные, сразу пошли покупать dedicated сервер. И сложности начались уже там. Рекламируемый самой игрой провайдер стоит в 2 раза дороже привычного g-portal https://www.g-portal.com/en (не реклама, к сожалению). Пока один покупал сервер, я пошел разбираться с созданием персонажа.

Создание персонажа

Тут все не так очевидно, как хотелось бы. Есть несколько типов “персонажей”:

Дальше, собственно, редактор персонажа. И там вообще негде развернуться. Выбираешь из 3-4 стандартных лиц, бровей, глаз, бород/усов. Выбираешь причесон из списка чуть больше. Выбираешь тело “тип А” или “тип Б”. Всё. Мне вполне хватило, потому что не силён я в этих ваших редакторах😁

Первые шаги

Персонажа сделали, к серверу подключились, мультик вступительный посмотрели. Пол дела сделано! Закадровый голос в мультике, кстати, великолепен! Чисто с визуальной стороны - мне понравилась начальная локация. Все такое зелененькое, симпотишное, музыка приятная! Птички поют, олени бегают, какие-то непонятные камни в воздухе висят, кладбище рядом… Вон озерцо, вон мельница, вон разрушенная деревня с толпой гоблинов. Ляпота!

Сразу выдали какой-то стандартный туториал квест, который тебя проводит по основным механикам вроде: “деревья бить топором, камень бить киркой, крыс бить дубинкой, руны тоже бить киркой, навыки не бить, а вот так качать!” и отправили разговаривать с каким-то Old Wise Man, который и выдает вам основное задание. На этом моменте можно смело сказать, что игра началась!

Starting location

Прогрессия

В игре всегда есть Main Quest, который последовательно ведет тебя к боссу локации, убив которого ты отправляешься в следующий биом. Чтобы справиться с боссом тебе придется нафармить нужное количество ресурсов и одеться в подходящий к уровню локации шмот (да, у зон есть уровни, а у вас нет😋). Количество гринда увеличивается с каждой новой зоной, что меня сильно расстроило. В предпоследней на текущий момент зоне Dowdun Reach тебе надо устраивать форменный геноцид несчастным рыцарям и магам, потому что нужные ресурсы падают именно с них.

Про крафт

Пресловутые ресурсы для нового шмота всегда добываются в текущей зоне и делятся по уровням. Обычно в каждой зоне есть:

Рецепты для всего, что можно сделать из конкретного ресурса, открываются в момент, когда ресурс оказывается у вас в инвентаре (в игре есть Журнал, в котором можно подглядеть и механики крафта и рецепты “что, откуда и куда”). Схема вполне понятная - открыл новую руду, выплавил из нее слитки, открылась броня, инструменты для добычи, оружие, ювелирка. Пошел собирать нужные ресурсики на шмот и крафтить.

Про стройку

Чтобы было где крафтить, нужно поставить какую-то минимальную “базу” и раскидать там станки. Станки тоже в целом понятные - печки чтобы плавить руду и всякое разное, станок для крафта брони, станок для оружия, для ювелирки, для магических посохов, для луков/арбалетов и стрел/болтов (да это все отдельные крафтовые станции). Еще есть пилорама, жернова, несколько станций для готовки… Ну и конечно же - огород! Там тоже целая наука😅

Но несмотря на кучу всего вот этого нашему мастеру-архитектору удалось уместить всё на весьма скромной площади, так что получилось даже уютно! На эту базу будут периодически нападать мобы этой локации. В нашем случае это была начальная локация и две волны гоблинов 1-2 уровня, которые скорее раздражали, чем являлись серьезной угрозой.

Про удобство самой стройки и количество разных текстур скажу словами мастера-архитектора: “Не Enshrouded, конечно…”😁 Не воксели, а привычные блоки. Не могу сказать, что прям неудобная или страшная стройка. Но и желания обустраивать дом как-то не было.

Base

Про квесты

Квестовые зоны в большинстве случаев отображаются на карте, в журнале есть краткое описание твоей задачи. Зачастую - слишком краткое. Какой-то закос под oldschool, но весьма странный. Например у части квестов есть обозначенная локация на карте, в которой тебе нужно что-то сделать. А у части есть описание вида “помогите призракам 0/3” и все. Что, как, куда и почему так? Нипанятна.

Кроме основного квеста, есть несколько НПЦ, которые выдают побочные квесты. Вот только с наградами за квесты - совсем беда. Обычно это плащики. Серьезно. Просто плащики. Причем весьма уродливые. Ниже будет еще немного про награды. Возможно есть какие-то интересные загадки и квесты, которые я не нашел. Говорю только про то, что видел - я не оценил😔

Ну ок, ладно - за один из квестов вам выдадут маунта, он прикольный и на него есть шкурки!

Про навыки и прокачку

У каждого персонажа есть набор навыков, которые условно делятся на combat (Attack, Magic, Ranged), gathering (Mining, Woodcutting, Fishing, Farming) и artisan (Artisan, Construction, Cooking, Runecrafting).

Все навыки прокачиваются по мере использования: рубишь деревья - качается Woodcutting, рубишь гоблинов - качается Attack. Максимальный уровень навыка - 99. Runecrafting и Fishing представляют из себя несложную мини-игру, которую надо пройти для получения “добычи”.

В процессе прокачки каждого навыка, на разных уровнях открываются пассивки и заклинания, большая часть которых вида “0.5% bonus damage to wood”. Никаких разделений по классам и ограничений нет и это прикольно! Вполне можно быть рыбаком в тяжелых доспехах, который постреливает магией во врагов на дистанции и стукает большим двуручным молотком в ближнем бою.

Про баффы и еду

В игре огромная куча рецептов разных блюд. Под еду есть штуки 3 своих кулинарных станции - для “пожарить”, для “приготовить” и для “сварить”😁. Помимо еды есть еще напитки и зелья, так что голодным и трезвым ходить не придется.

Зачем вообще готовить? Во-первых, у персонажа есть шкалы голода и жажды, которые надо пополнять, иначе помрём-с. Во-вторых - баффы. Почти каждое нормальное блюдо, кроме сытости, дает какой-нибудь временный бафф: реген здоровья, восстановление выносливости побыстрее, плюс к урону в ближнем бою, сопротивление яду (полезновое, кстати! Есть тут одни болота…). Едой закидываешься на постоянной основе, без неё прям грустно.

Отдельный привет системе прожарки: у ингредиентов есть свой уровень, и если твой навык Cooking до него не дорос - будешь стабильно получать угольки вместо еды. Качается кулинария, как и все остальное, просто готовкой, так что первое время наша база напоминала фабрику-кухню: жарим всё, что не приколочено, крысиное мясо в том числе. Bon appétit!

Из приятного - есть заклинание, которое обновляет длительность всех баффов от еды. Скастовал - и не надо заново жевать весь свой походный набор. Вот такие мелочи в игре сделаны прикольно. Кстати, когда кастуешь именно этот спелл - громко рыгаешь😇

Из неприятного - как и везде в этой игре, к середине ты находишь 2-3 “рабочих” рецепта и готовишь только их. Вся остальная огромная куча блюд так и остается красивыми картинками в журнале. Экспериментировать игра особо не мотивирует: сытость есть, нужный бафф есть - ну и славно, пошли дальше гриндить🤷

Fight

Про руны

Насколько я понимаю, это главная фишка тайтла. Всего есть 7 разных типов рун. Руны используются для применения заклинаний, которых в игре полно. Где брать эти самые руны?

Про заклинания

Кроме очевидного (боевого) применения рун - с посохом в руках колдовать колдунства во врагов - есть приличное количество нейтральных и utility заклинаний. Некоторые тоже помогут в бою: например, можно зачаровать оружие ближнего боя или лук стихией. Можно заменить кувырок-уворот на короткий блинк вперед, можно заставить гоблина идти дубасить своих же собратьев. Самое полезное, наверное, - это починка. Дружно и вместе с товарищами раздеваетесь и сваливаете все вещи, которые нужно починить, на пол перед вами. Произносится заклинание и уже починенные вещи автоматически разлетаются по владельцам! Очень зрелищно и ощущение от настоящей магии присутствует😊

Но основные заклинания все же “бытового” назначения. Срубить несколько деревьев сразу магическим топором, а потом порубить на дровишки. “Взорвать” жилу с рудой, чтобы не копать по 1 штучке. Вызвать дождь, чтобы полить весь огород сразу, или вызвать персональный сундук, чтобы сложить туда самое тяжелое барахло. Ну или выловить сразу жареную рыбу😂

Сделаны заклинания прикольно, используются постоянно. Например руду копать очень быстро становится лень и ты просто взрываешь все месторождения!

Но и тут не обошлось без ложки дёгтя. Почему-то на всех (или почти на всех) utility спеллах зверские кулдауны. Ну вот почему я могу взорвать руду только 1 раз в минуту? Чтобы я не абузил эту невероятную механику? Нет ответа. А ещё в игре долгое время жил очень “прикольный” баг. Есть заклинание, которым ты можешь разрубить на части срубленное дерево. Можешь, но не можешь, потому что как только ты юзаешь заклинание - падает сервак. И этот баг пережил уже 3 патча (был пофикшен около недели назад).

Про перемещение по карте

Карта большая, регионов много, поэтому в игре есть возможность поставить точку телепорта и прыгать от одной точки к другой. Стоит это примерно ничего. Базовый набор: камушки из придорожной канавы, рунная эссенция и итем, который валяется в “данжах”. Лимита по этим телепортерам я не обнаружил, так что можно постоянно таскать с собой ресурсы и кидать эти лепёшки где нужно и не нужно.

Ну и думаю, что сейчас тот самый момент, когда можно поговорить о проблемах игры. И их, на самом деле, много.

Old Wise Man

Проблемы:

Хреновые награды

Это то, что больше всего раздражало. Серьезно. В сундуках на протяжении всей игры вы будете находить кучу мусорных ресурсов и чертеж какой-нибудь табуретки или баннера (уже в сотый раз!). В подземельях ситуация такая же - рецепт на шкурку для шмотки или чуть-чуть отличающийся от дефолтного ножик. Всё. Кроме первого-второго данжей в них можно вообще не заходить! Награды за побочные квесты - это вообще какой-то прикол. Вот пример (внимание, спойлер квеста!):

В начале игры можно найти статую, при осмотре которой тебе говорят про 3 углубления в постаменте и что туда вроде как что-то можно засунуть. В процессе забегов по локациям я нашел еще 3 статуи, в которые можно что-то пихнуть. Подойдя к одной из них с драгоценным камнем в инвентаре, я получил “ключик”. Порадовался и побежал искать остальные 2 статуи. Нашел, подобрал нужные драгоценные камни, собрал “ключики” и побежал довольный за наградой. Ну а как - это даже не квест был, полусекретная загадка, которую офигенно умный я разгадал. Ждал что-то крутое - пушку там, заклинание, кольцо-амулет какое-нибудь. А получил плащик. Без статов. Просто плащик, что символично, цветов “Динамо” - белый и синий.

Боевая система

Скучно. Прям очень скучно. Все файты сводятся к закликиванию монстров. Просто одной кнопкой. Все. Смена оружия не меняет вообще ничего. Единственный момент, когда тебе нужно пользоваться уворотом или парированием/блокированием - когда ты только пришел в новый биом и еще не успел скрафтить себе армор из этой зоны. Как только он у тебя появляется - скука смертная is back!

Магия, которая боевая - тоже очень странная. У тебя есть автоатаки с посоха. Все. Можешь выбрать стихию, выбрав руну. Что это меняет? Ну ни на водяной, ни на огненной не хватает дамага, по сравнению с дефолтной - ветром. Эффекты меняются еще, да. Но дамага все равно не хватает, анимации очень долгие, кайтить монстров жутко неудобно.

Стрельба из лука и арбалета - ничего не скажу, не стрелял толком, так что хаять не буду. Но по отзывам “коллег” - хорошего тоже сказать нечего.

Шмотки

Одинаковые. Три вида “сетов” - тяжелые, средние, легкие. Все отличия - это небольшие плюсы к защите, привязка к уровню локации и внешний вид. Всё. Никакого разнообразия арморов, никаких разных билдов, никаких механик. Ни-че-го. Ощущается это примерно так:

Пришел в новый биом, все стукают больно и убивают с 3 тычек. Гриндим, фармим, крафтим новый армор. Поздравляю! Теперь вы грёбаный терминатор и вас хрен убьёшь. 10-15 тычек минимум. Можно абсолютно забить на блоки и увороты и просто закликивать мобов. Я такого не видел давно.

Кстати, трансмогрификации нет. Так что если внешне тебе броня не нравится - ну можешь, наверное, шлем в настройках спрятать, я хз 😂

Jumping puzzles

Я ничего против них не имею. Не очень люблю, это факт. Но конкретно в этой игре почему-то большая часть из них построена по принципу “одна ошибка и ты ошибся (помер, в смысле)”. А бежать обратно тебе минут 10. Может больше. И по дороге шанс сдохнуть тоже присутствует. Особенно больно в зонах 5 и 6 уровней (Fellhollow и Dowdun Reach). Fellhollow - это прозрачные сундуки с лутом, как описано выше, Dowdun Reach - несколько мест по main quest.

Гринд ради гринда

Игра не награждает тебя за эксплоринг и не заставляет тебя быть любопытным. Игра хочет, чтобы ты ходил в одну и ту же локацию и ковырял один и тот же ресурс/моба постоянно.

Ты приходишь в новый биом и быстро находишь “удобное” место для фарма ресурсов. Ну и все, собственно. Дальше можно и не ходить никуда. Ты просто раз за разом возвращаешься в это место и собираешь нужные ресурсы.

Прокачка навыков

Кап каждого навыка - 99 левел. При этом прокачка большей части навыков выше 50 уровня не даёт тебе ровным счетом ничего полезного. Только какой-то пассивный эффект вроде “-0.5% durability loss” за уровень. Напомню, починка - считай бесплатная.

Ну или вот так, например: на 74 уровне Mining дают пассивку, которая снижает вес слитков на 50%. Это пригодится вам примерно НИКОГДА. Потому что вы никогда не носили и не будете носить слитки в инвентаре дальше, чем на 2 шага (от плавилки до сундука). И таких пассивок - вагон и маленькая тележка.

Small Dragon

Итог

Честно - я задушился и дропнул в последнем регионе - после 45 часов игры. Наверное, последней каплей стал максимально унылый финальный босс региона Dowdun Reach. Серьезно, битва с ним скучнее, чем убивать Фрэнка Хорригана (кто понял, тот понял, you know🤗).

И вот после скучного босса мы пришли в новый регион, и я понял, что меня ждет ровно то же самое - найти металл, выплавить слитки, гринд-гринд-гринд, потом крафт брони и так далее. При этом желания исследовать пустыню не было вообще никакого.

Плохая ли игра? Точно нет. Первые пару-тройку регионов играть интересно. А потом ты замечаешь, что постоянно делаешь одно и то же и отделаться от этой мысли не получается вообще никак.

Советую ли я к покупке? Строго на распродаже и только если есть пара-тройка друзей для совместной игры.

Верю ли я, что со временем будет лучше? Нет. Игра уже пару лет в EA и все ключевые фишки уже обозначены. И они скучные. Могут добавить территорий (и добавляют), но их не хочется исследовать. Могут поправить баланс, но проблема в механиках, а не в балансе.

Вернусь ли я? Возможно, после выхода из EA. Посмотрим, что будет исправлено, что добавлено. Для сравнения, тот же Enshrouded я с нетерпением жду, несмотря на то, что часов там наиграно сильно больше.

Всех обнял! <3

Action RPGSurvivalCoop