Ревью

Windrose

Автор: Kir Notold ·
Windrose

Отличное морское приключение, в которое нужно обязательно отправляться в компании!

Оценка8
НазваниеWindrose
Дата выхода14 April 2026
ЖанрCo-op survival action
РазработчикKraken Express
ИздательKraken Express, Pocketpair Publisher
Цена$29.99
Рейтинг SteamVery Positive (88%)

Вступление

Началось все в январе 2026, когда разработчики небольшой инди студии из Узбекистана без предупреждения выкатили демку пиратского кооперативного (!!!) action выживача, с морскими сражениями в духе Black Flag. Признаюсь, я был очарован! А игра была добавлена в вишлист моментально! При этом, в силу своего любопытства, я решил узнать про разработчиков чуть больше. Как выяснилось после не очень продолжительного (и не очень сложного) расследования, большая часть команды - из РФ, а у руля стоит человек, 11 лет проработавший в небезызвестной Lesta Studio. Повлияла ли эта инфа как-то на мое отношение к игре? Абсолютно точно да! Я порадовался, что у руля - люди с опытом, которые умеют направлять разработку в нужную сторону и что у игры, возможно, будет долгая и насыщенная жизнь :-)

Переносимся в середину апреля 2026 года, когда Windrose добралась до Early Access и была сразу же приобретена и себе и супруге. В этом посте я постараюсь не описывать, что у разработчиков получилось, а что нет. Я поделюсь своим, надеюсь, объективным мнением по разным аспектам игры. Поехали!

Боевая система

Многие, кто играл - сравнивают боевку с соулс-лайками. У меня есть небольшой опыт (около 1-1.5к часов в фромовских играх суммарно), так что некоторой экспертизой я обладаю и скажу, что хватит называть соулс-лайками все игры, где есть стамина. Пожалуйста! Это не так работает!

Персонаж ощущается не слишком деревянным, но и очень отзывчивым управление персонажем в бою я назвать не могу. Возможно, что проблема в системе “залочил таргет и воюю туда” - она работает ужасно. Для клава-мыши - прям больно. Самый страшный сценарий для игрока - когда моб начинает смещаться в сторону. Все, борода. Попасть - невозможно. Особенно хорошо это заметно при использовании рапиры. При этом не пользоваться таргет-локом - смерти подобно. Возможно, что-то двуручное подойдет, если махать просто во все стороны. Но тогда другая проблема всплывает - острая нехватка стамины. И не дай бог ты вдруг зацепишь бафф “комфорта” в лагере/на корабле!

Количества урона, которое ты огребаешь - огромно! Это тащит за собой очень важную проблему - непонимание, как работают цифры в игре. Ни защита, ни урон. Подробнее расписал ниже. В итоге ты вынужден ковырять мобов по знаменитой стратегии “дал-дал-ушёл”. При этом “дал” зачастую применяется в более сексуализированном контексте, чем задумано.

Увороты - на месте, и это основной способ избегать урона. Несмотря на то, что в наличии имеются и блокирование и парирование - и то и другое работает очень странно. Возможно виноваты хитбоксы, возможно - анимации. Но я смог нормально парировать только рапирой. Все остальное оружие мне не покорилось :-(

Баланс, он же poise, он же “щитки” - странная штука или просто пока не работает так, как надо. Усилий на то, чтобы высадить баланс надо потратить очень много, а наградой тебе будет 1-2 безответных атаки. Странная механика. Нормально работает только на боссах. Не оценил, короче.

Про оружие

Тут все совсем не однозначно. Попробовал побегать со всеми (ну или почти со всеми) видами оружия. Там и сабли и двуручные мечи и булавы и рыба.

Рыба?! Рыба! Каюсь, бил крокодила по лицу рыбой и хихикал при этом. Было.

В итоге, из милишного больше всего времени провел с рапирой. Приятный мувсет, приятное огромное окно парирования, хорошая дистанция. Минусы - связка из двух ударов за одно нажатие, анимацию которой никак не скипнуть. Это прям больно! Я помер из-за этого какое-то безумное количество раз! А, еще урон по балансу никакущий. Двуручное оружие я не понял совсем. Сложилось твердое ощущение, что фактический ДПС - сильно ниже, чем у одноручного. А если брать в расчёт медленные замахи и невозможность отменить анимацию атаки… Короче в сундук убрал, да.

Огнестрельное оружие вижу только как вспомогательное. Потому что количество пороха и патронов в карманах - строго ограничено, пополнять запасы “на ходу” - не выйдет. Либо трюм корабля забивать, либо постоянно домой телепортироваться. Добавь туда ОЧЕНЬ долгую перезарядку и на выходе имеем годную штуку для того, чтобы начать бой. Но абсолютно неприменимую в процессе драки. В итоге пробегал кучу времени с пистолетом, который просто вешает дебафф на противника. Стрельнул, и негодяй получает больше урона от твоей зубочистки.

Прокачка

Сначала про статы - очень спорное решение с хардкапом всех характеристик на 20 единицах. Фактически - нет смысла качать что-то кроме Живучести (Vitality) выше 20 - простая потеря поинтов. В текущем “лейт гейме” - вообще все вкидываешь в Vitality и кушаешь еду на +20 к нужной характеристике = профит.

Теперь про пассивки - они откровенно странные и толкают тебя к тому, чтобы ты просто набрал себе ХП и выносливости. А остальное - не так уж и важно. Может быть, это я зажрался, но никогда не любил концепт “+3% колющего урона”. В итоге самый надежный выбор получается - просто стать пухленьким и выносливым, чтобы иметь возможность пропускать много, а умирать мало.

Ну и закончу тем, что экспу не дают за убийство мобов и абордаж кораблей. Единственный способ прокачки - это квесты “дай-подай-иди на … - не мешай” и открытие точек интереса на островах. Возможно, ситуация станет приятнее ближе к релизу, когда количество квестов сильно вырастет. Возможно, разрабы придумают дополнительные способы получения опыта. Но мы с друзьями задушились малость.

Улучшение оружия и брони

Это больно, это запутано и непрозрачно вообще:

Нифига не ясно. Пока не прогуляешься на reddit, youtube, steam-коммьюнити и не покопаешься в гайдах - хренушки ты разберешься, как это все работает. При этом, напоминаю, при прокачке характеристик и выборе пассивок тебе предлагают абсолютно абстрактные “+3/6/9 % колющего урона”. Особенно горело, когда ты, весь такой из себя классный, приходишь в новый биом. Ты только что закрыл предыдущий, отпинал босса, поплавал на корабликах и потопил кучу негодяев. Ты довольный и чувствуешь себя очень-очень могучим! Ты приплываешь на новый остров, заряженный и воодушевлённый, спрыгиваешь на берег и тебя сразу начинают унижать первые же мобы, встреченные на твоем пути. Они выше тебя всего на 1-2 уровня. Но дамага по ним ты не вносишь, а огребаешь за 3 удара - за себя и за Сашку! Но настоящая проблема кроется в том, что тебе нужны ресурсы из этого биома, чтобы прокачать оружие и броню и построить новый корабль. И путь у тебя один - страдать!

Экономика

Тут предстоит очень много работы. Балансить надо все, потому что оно не работает. Если до второго биома у тебя еще могут быть какие-то трудности с деньгами, то потом - ты чувствуешь себя самой богатой задницей в Карибском бассейне! Денег столько, что девать их решительно некуда. Даже при учете покупки ресурсов у вендоров у тебя постоянно на руках тысячи и десятки тысяч монет. А когда ты начинаешь фармить последний биом - просто до свидания.

Система репутации

Все вроде понятно - есть инсигнии разного качества, которые падают с пиратов и пиратских кораблей. Каждая инсигния отдается вендору за определенное количество репутации. Чем выше качество - тебя больше репутации дадут. За репутацию, соответственно, вендоры продают разные товары, чертежи и улучшения. В том числе - “рецепты” на новые корабли и новые шмотки. Беда только в том, что инсигнии падают с любого потопленного корабля противника. И их очень быстро становится настолько дохрена, что ты перестаешь их подбирать. Потому что репутация уже прокачана на максимум со всеми, а другого применения им - я не нашел.

Гринд

Это survival, так что он есть. Его хватает. Он не супер душный, но и приятным его назвать не получается. Как пример - геноцид кабанов (простите!) в начальных локациях. Шкур вам надо просто огромное количество и вообще на все, поэтому вырезать хрюкающих милашек вам придется в промышленных масштабах! Есть ресурсы, которые добывать сложно и муторно. Есть - которых настолько дохрена, что их просто некуда девать. Но в целом - видали и сильно хуже ситуацию :-)

Про корабли

Я простил игре все недочеты боевки на суше, экономики, весь гринд - за подаренную возможность мчаться на своей ласточке по волнам, да под песни команды, да на закате, когда лучи заходящего солнца превращают морской пейзаж в живое золото! Когда ты лихо крутишь штурвал, замечаешь на горизонте негодяев, которые везут какой-то груз, и смело рулишь в их сторону… Невероятные ощущения! Мы залипали часами просто устраивая глобальный дебош на море :-) Вообще управление кораблем и морские сражения - вызывают дикое чувство ностальгии по Assassin’s Creed IV: Black Flag. Все знакомо, все уже видели, схема рабочая, такое мы любим! При этом, каждый из доступных кораблей управляется и ощущается абсолютно по-разному. Всего моделей корабликов, кстати, три.

Для каждой модели есть еще по 3 типа, которые влияют на основные характеристики кораблика - чуть-быстрее и мощнее пушки или более вместительный, чуть медленнее и куча хп.

На корабли можно вешать разные апгрейды:

И раз уж зашла речь про абордажи - это скорее ложка дёгтя в бочке рома. Потому что ты вынужден на узкой палубе ковырять толстых мобов, постоянно промахиваясь по ним, потому что они изволят медленным шагом стрейфиться в сторону, а твой персонаж попадать по ним в такие моменты не обучен. Кроме всего прочего, тебе надо очень внимательно следить за обстановкой вокруг тебя, ведь твоя бравая команда очень быстро может помереть и на тебя со всех сторон навалятся еще враги. В сухом остатке имеем - самый ужасный опыт боя! Я даже от кабанов в начале и крокодилов в конце так не огребал, как на абордажах!

Отдельное спасибо за систему быстрых телепортов. Без неё было бы совсем душно, а с ней - вполне себе удобно. Количество доступных точек - более чем достаточно. Возможно прыгать по лагерям НПЦ. Короче - для людей :-)

Про графон - честно, понравился! Не потому что он невероятно реалистичный, а потому что очень приятный глазу! Интересный стиль, пейзажи красивые, и костюмчики стильные, и кораблики прорисованы детально - ну песня вообще! Играл на Ryzen 7 7800X3D и RTX 5070 Ti в 2К разрешении. Генерацию и DLSS включал. С fps все было хорошо, стабильно 60+ везде, жуткого мыла не было замечено. Но я тот еще ценитель графики, если честно, так что мое мнение - далеко не самое надежное.

Понравилась музыка. Отлично подходит под разные ситуации, но хотелось бы чуть больше разнообразия композиций.

Резюме

Для небольшой инди-студии и проекта, который только вышел в ранний доступ - просто великолепно! Все спасают морские сражения, они сделаны просто великолепно! Очень надеюсь, что игра будет развиваться и регулярно получать обновления и что разрабы будут прислушиваться к своему комьюнити. Как-никак уже 2 000 000 копий продано!

— X post · Open post

P.S. Играли компанией из 3-4 человек, пропылесосили весь доступный контент, получилось 60+ часов. Не спешили никуда, умирали много, гриндили прилично, разные билды тестили, много плавали на корабликах :-)

Action RPGSurvivalMultiplayer